
易家装3d装修设计软件,易家装3d装修设计软件下载

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于易家装3d装修设计软件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍易家装3d装修设计软件的解答,让我们一起看看吧。
我想问一下哪一款app可以设计家装图纸,不专业都可以会的?
当然有了!
现在大部分人装修房子都是找家装公司给设计,也有的是找装修公司免费给设计。
让专门的人给设计有坏处也有坏处,设计公司有经验,知道怎么搭配风格,在一些选材上面也比较专业。缺点就是花钱,他们设计的东西大多是自己公司的代理的产品,虚***挺高。
如果想自己设计也可以,现在有挺多手机设计类的***,很容易上手,不过搭配风格和选材什么的,还是得自己拿主意。这里给分享几款手机***。
一.装修管家
这软件在13年的时候获得过最佳装修应用,能够在线互动交流,学习装修知识;
这个***收集了很多有创意的家具、家居等商品,用户在里面可以获得不同的装修风格,还是挺不错的;
三.装修体验馆
3D虚拟家装设计应用,能在软件上体验各种装修效果,从里面找自己合适的户型,也能自己设计,更换家具材料等等;
酷家乐与3dMaX有什么区别?
建模过程不一样,酷家乐有设置好的模型,用户只要简单的熟悉空间概念,按照尺寸画好结构图,再将模形托进去就可以了,3D要求更高,要会使用结构和建模技能,才能完成这一步,还有就是宣染上有很大的区别,酷家乐实现了快速宣染功能,但像素不高,3D是通过给材质,布灯光等细腻的过程完成,虽然慢,所以图纸质量高,对于不同设计和要求,进行选择使用
3dmax是一款应用很广的建模软件,广告、游戏、建筑、工业设计等等领域都可以涉及到,如果你做的是泛行业中的建模工作,那么学习3dmax是必要的,但在更加精细化的领域,3dmax由于它的全面反而显得臃肿,建筑设计宁愿要封面和线条使人崩溃的SU,也不要行业里推广3dmax,动画和游戏行业越来越倾向于maya和c4d,3dmax还依然是中坚力量恐怕只有***了,因为***行业追求效果而没那么偏重效率。不是软件不好,不是设计师不喜欢,是市场逼着我们放弃3dmax,在追求高效率的今天,很多简单化操作的软件具备更高的产能,更快的生产效率。
家装设计领域不同于建筑或者工业设计,它的场景是相对固定的,房间的功能大同小异。酷家乐是家装垂直领域的软件,它容易入门、渲染速度快,在效率上高于3dmax,而且产品迭代更新也很迅速,在渲图质量上也不比3dmax差。
酷家乐效果图(侵删)
一款面面俱到的软件大概率来说不会是一款高效的软件,因为研发的***和成本是有限的。软件如果能做到核心的功能具有绝对的竞争力就已经很棒了,在实际工作中,我们不可能用一款软件应付所有的工作场景,比如以前我们在学校做建筑设计作业的时候,也会同时用好几款建模软件,像su、犀牛都有他们自己擅长的部分,搭配的好事半功倍。所以在未来把3dmax,su,revit,酷家乐结合起来用或许是最高效的。
恰好两个软件都很熟悉。谈谈我的看法吧
我觉得区别还是比较大的。
首先,软件功能定位上。
酷家乐有pc客户端版,或者不安装程序直接网页打开也可以用。另外还有手机***版。定位为新兴互联网室内设计平台(必须要联网使用)。主要是一些营销型装修公司或者是定制家具企业在用。(酷家乐有酷币制度,里面出图啊一些功能等于要充值收费)
3dmax只有pc电脑版。其软件历史很多年了。近几年的一些版本容量也很大。我记得有6,7个G吧。3dmax可以用于效果表现,广告,制作三维游戏等等,理论上来说与三维视觉有关的都可以做。
其次,使用和学习难度上。
毋庸置疑,3dmax肯定复杂多了,但是功能也强大很多。如果酷家乐的学习难度是2分,3dmax加上一些插件就是10分。一个星期基本可以通过自学加一些练习把酷家乐上手使用。3dmax要完全学会,大概相当于一个完全不会英语的人学到成为地道的美国人说话水平。
如果只是轻度设计,就是比较常规一点的室内设计(不涉及太多创意或者造型)。其实使用酷家乐也不错,毕竟很多东西直接只需要做选择搭配好。酷家乐里面摆家具搭配,出效果,出全景效果图基本都是傻瓜式的。但是如果要定制性较强,设计元素特别一点,酷家乐就不太能实现了。其他比如要实现动画,特定的造型等就需要使用3dmax了。
(3dmax室内效果图)
(酷家乐室内效果图)
有什么3D建模容易学习上手,自带渲染效果好的软件?
谢谢邀请。
专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。
C4D这个软件渲染的效果很棒,虽然我没接触过,但看过不少大佬渲染过的模型,效果很好。
这个要看做出来的模型的用途,三维建模软件特长不同,要根据自身需要要选择,不能单单看难易程度。
提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。
三维软件个人认为可分为:
1、曲面建模,功能突出的犀牛软件。
2、多边形建模,3dmax、maya、zbrush、c4d等,优点可以做出任意形状的模型(要看个人能力),缺点,没有参数。只适合表现设计效果。
3、参数化建模,ug、sw,inventor、proe等,专注工业建模方向。
以上个人理解,希望可以帮到你
可以关注我,我是三维建模技术分享
每天分享建模技巧
对于非专业人士推荐一款好用简单的快速点选式三维作图工具,通过分享屏幕,***、文件、还能屏幕画图,多人语音共享一起讨论话题。而且还能自学就可以搭建城市、工厂。不仅能够快速搭建场景,模型编辑,三维效果图,而且能够VR漫游等。
本人是美工工作的,2012年步入这个行业以来经常用的是ps,当要做一个产品的时候,一般会做以下不步工作流程,
1、先拍照
2、PS校正[_a***_]
3、精修产品细节
经过这3步我们可以得到一张满意的产品图片,那么问题来了
1、如果产品的细节越多我们就会好时越长
2、修好的图只能是一个角度,一个造型,如果想体现更多的角度和细节,还要重复上面的工作,所以决定开始了解学习3D建模。
了解,花了2个月时间,作为一个没有接触过3D软件的小白,要选什么3D软件呢……我脑海了浮现了3个软件。
3DMAX,UG, C4D,但是不哪一个更适合自己,后来专门去培训学校咨询了解。
1、3DMAX可以建各种模型,可以做游戏里面的人物角色,游戏动画,建筑设计,***广告。
3d建模软件好学吗?
大家知道完成一个模型需要多久。
建模渲染推荐试试渲云渲染
1.建低模。2,建中模。3,雕刻,高模。4,拓扑。5,拆分。6,烘焙。7,贴图。8,修改。
8个流程具体怎么做以前写过,大家可以去看看。从流程上来看,这8个阶段也不容易,想要学会大约一年时间,其中大部分时间都是用在这些软件的学习上,比如用zbrush雕刻,substance的烘焙,Maya的法线命令等等。
此外,各种材质质感的表现,比如山石,草木,毛发,皮肤,这些都是需要专门去学的。各种案例分析,作品修改也都需要时间。
maya的可塑性强,好调摆。
角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。
而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。
就难度而言,3D建模处于中等。这里做个比较就知道了,大家经常在网络上看到那种插画师,原画师,虽然很多机构宣称几个月都能学会,实际上你想要成为大佬,靠它生活,起码要两年以上的时间。这还是非常努力和有天赋的情况下,因为国内从小学美术画画的人太多了。
到此,以上就是小编对于易家装3d装修设计软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于易家装3d装修设计软件的4点解答对大家有用。
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